DNF中属性强化怎么计算?(地下城属性强化怎么算伤害)

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DNF中属性强化怎么计算?(地下城属性强化怎么算伤害)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-07-31 22:05:25

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DNF中属性强化怎么计算?

一、智力/力量: 固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。 二、魔法攻击力/物理攻击力: 固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。 三、独立攻击: 按公式计算。 约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。 只对固伤有效,对百分比技能没有效果。 简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。 四、属性强化时的伤害增幅: 说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。 [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。 属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。 递减原则 由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。 提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。 提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。 前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。 可知当N越大即原来属强越高。 经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。 简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。 最后再附一个攻击效果伤害公式。 暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。 破招伤害=总伤害X(100%+25%)。 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。

dnf的属强伤害是怎么计算的

计算方法: 1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害; 2、此加成效果不与任何其他效果冲突; 3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算; 4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”; 5、属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果; 《**城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 2016年6月14日,腾讯游戏宣布《**城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

dnf现在版本如果同时打出两种属性会有两种伤害吗,还是只取属性强化最高的伤害?

并不是单纯的取最高值,这取决于所打怪物的抗性,打个比方,你的武器同时有火属性和光属性附魔,你的火强是100,光强是80,如果怪物没有属性抗性,那么打出的伤害取最高值火属性伤害,如果这个怪有100点火属性抗性,与你的100火强抵消了,这时你的火强就相当于0,光强还有80,所以这时取最高值打出来的就是光属性。

dnf属性强化怎么算伤

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。 玩家可以通过选择属强类型,对装备进行属强附魔,附魔的属强值可以在面板中看到。 玩家目前可以通过称号、称号附魔、装备属性、装备附魔、宠物及宠物装备来提高属强面板。 扩展资料 在游戏不一定属性强化高,伤害也就一定高,游戏里面每个BOSS都是有属性抗性的,他可以抵消属性强化。 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

dnf火强详细伤害计算

dnf属强伤害计算方法:
1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。
2、此加成效果不与任何其他效果冲突。
3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。
4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”。
5、属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。

dnf中 魂殇的攻击时有百分之二十几率附加35%火属性伤害,这个几率受不受白字越多的几率越大的影响

几率跟伤害是两码事,几率是固定的,不受任何影响,这种属性攻击伤害是会受到属强的影响变大

DNF属性强化伤害怎么算得

DNF属性强化伤害计算方法为:每22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害! 即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害!玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。属性强化只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加!也可以通过装备,宠物,和QP任务点进行强化。 扩展资料: 在游戏不一定属性强化高,伤害也就一定高,游戏里面每个BOSS都是有属性抗性的,他可以抵消属性强化。 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

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