模拟帝国波斯兵种战力排名_帝国与文明兵种数据分析,波斯与希腊谁更厉害

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模拟帝国波斯兵种战力排名_帝国与文明兵种数据分析,波斯与希腊谁更厉害

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-02-16 15:59:53

帝国与文明兵种数据分析,波斯与希腊谁更厉害

  分析一下波斯与希腊兵种战斗的推演结论,伤害姑且算为功+伤害低值与高值的平均数。只考虑先后攻击顺序,不考虑AI导致行动了够不上对方兵种。矛与盾伤害算为都有效(*足奔跑前面分析的兵种相克于盾和矛失效原因也先不予考虑。)反击由于不清楚反击设定也先不予考虑。以下为沙盘推演。
  第一回合:轻骑行动攻击重装9+5.5-8伤害6.5,重装攻击轻骑10+9-7伤害12,铁甲攻击重骑12+11-8伤害15,人马攻击轻骑 12+7-7伤害12.影子攻击人马(由于2个攻击重骑又是第一回合影子没有机会攻击到重骑)8+7.5-10伤害5.5.希腊卫兵攻击轻骑 4+2-7(没有破防的算伤害中间值)伤害为2,标*攻击弓箭7+3.5-4伤害6.5(有可能也会攻击象骑,这点偏向希腊了。)殉教者行动没有打到人(6的速度到不了对方面前,长矛,猛犸第一回合也一样就不描述了。)斯巴达攻击轻骑9+7.5-7伤害9.5轻骑阵亡。泰坦行动攻击铁甲10+6-10伤害6.波斯弓箭攻击希腊弓箭4+2-6伤害为2,希腊弓箭攻击波斯弓箭5+2-4伤害3,象骑攻击希腊弓箭4+2-6伤害3.祭祀恢复重装5点血。
  第二回合:重装攻击铁甲10+9-10伤害9,铁甲攻击重装12+11-8伤害15重装阵亡。人马攻击铁甲12+7-10伤害9,影子攻击人马伤害 5.5,卫兵攻击铁甲伤害2,标*攻击弓箭伤害6.5波斯弓箭阵亡。殉教者攻击斯巴达4+2-10伤害2,斯巴达攻击铁甲9+7.5-10伤害6.5,泰坦攻击铁甲伤害6.长矛攻击斯巴达5+4.5-10伤害4.5,弓箭攻击象骑5+2-9伤害2,象骑攻击希腊弓箭4+2-6伤害3.祭祀恢复人马5点血。猛犸继续打不到人。
  第三回合:铁甲攻击人马12+11-10伤害13.人马攻击铁甲伤害9,铁甲阵亡。影子攻击人马8+7.5-10伤害5.5,卫兵攻击殉教者4+2-6伤害2,标*攻击象骑

帝国文明兵种装备 用处很大么?

  战魂;荣耀套;科技;兵种装备;战兽、英雄技能、士气等等 这些都有加成。
  比如现在的10级战魂 100级统将狂热、强攻技能; 橙色远程兵套装(宙斯)
  一套70级+15远程荣耀装。科技满 LZ说的那种情况,人家就算是自动,不完虐你那才邪门。
  游戏愉快。

波斯帝国军队战斗力有多强?

  波斯军队由步兵、骑兵、战车兵、象兵、海军、工兵等组成。战时还可从各省和各部落征集到一支相当庞大的军队。军队的指挥官多为波斯人(战时从各省和各部落征召的军队则由各省和各部落的人指挥)。军队中战斗力最强的是由1万名波斯人组成的所谓“不死队”。国王每年要对军队进行检查,边远地区则由国王派人检查。单论他们的强队其实说明不了什么,他们征服的哪些名族并不是特别强大的军队,波斯帝国达到鼎盛时期,其疆土东起印度河流域,西至巴尔干半岛,北起亚美尼亚,南至埃塞俄比亚。包括70个民族,5000万人口,近700万平方公里土地,成为世界上第一个地跨亚、非、欧三大洲的帝国。波斯帝国在公元前492年希(腊)波(斯)战争后逐渐由鼎盛走向衰落。公元前334年,马其顿国王亚历山大三世东侵,征服波斯全境。

以前的波斯帝国实力到底如何,他们究竟有多厉害?

  波斯,就是我们现在所说的伊朗。波斯帝国,是位于西亚伊朗高原地区以古波斯人为中心形成的君主制帝国。公元前550年,波斯的居鲁士大帝开创了阿契美尼德王朝;公元前330年,马其顿的亚历山大大帝,率领军队迅速攻陷波斯波利斯,帝国灭亡。
  公元224年,萨珊王朝成立,重建波斯帝国,400多年后,萨珊王朝政权于651年,被阿拉伯帝国灭亡。公元874年,萨曼王朝建立,波斯帝国再次重建,1935年巴列维王朝礼萨·汗改国名为伊朗。
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  波斯帝国最厉害的时期,是一个地跨亚、欧、非三大洲的超级帝国。不仅占据了今天的埃及、利比亚,还拥有小亚细亚、巴尔干半岛、高加索、咸海等地,其军事实力是非常强的。例如,在波斯大流士统治时期,积极镇造反派、反对派、对外不断用兵开疆拓土,使波斯帝国进入了全盛时期。
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  大流士不仅镇压了国内米底、埃及人的反抗,而且镇压了巴比伦和亚述地区的反叛。大流士积极对东方用兵,在公元前517年将印度河流域纳入了自己的版图。四年后,大流士的军队又控制了黑海海峡、色雷斯一带,前锋直接指向了希腊诸多城邦。大流士是历史上第一个向欧洲进军、扩张、征服的东方君主。在我们所知晓的四大文明古国中,大流士占据了三个,非常厉害。
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  波斯帝国在征服巴尔干、埃及等基础上,向东发展的脚步很匆匆,距离中国也很近。如果当时中国西北部没有沙漠阻挡,他们说不定也会挥师进入中国境内。不过,在西汉的时候,在中国西北部有强悍的匈*政权,即使波斯人想过来,必须接收匈*人狂风暴雨似的袭击。要想顺利通过,也不是容易的一件事情。不过从非洲、欧洲、小亚细亚、中亚、南亚一路占领,波斯帝国的实力,真的很强大!

帝国文明特色兵种怎么来

  目前特种兵种有4种方法能拿:
  1、通过兵书宝盒获得。
  2、公会商店每天晚上7点有几率刷出特种。
  3、建造英雄碑,从左上角的那个活动里领取。
  4、军事基地点出特种专精,建造城堡,就可以自己造特种。

QQ游戏帝国与文明希腊女祭司能治疗非**兵种,请问哪些兵种为属于**兵种?

  骑兵兵营,马厩,象棚

帝国时代2 波斯 不考虑资源的情况下。 出什么兵种组合最强?

  要我说,不考虑资源的话,纯大象队,加少量的手推炮就可以了。手推炮的作用主要是拆建筑和点射和尚,大象毕竟是征服者里最猛的兵种,可以说不惧任何兵种,虽然有点忌惮和尚,但和尚血少,而且太费操作。

帝国全面战争波斯有什么兵种?

  和印度一样的**,特色是初级长矛兵,话说那长矛真长。。。。

求《帝国时代II 征服者》全部文明的所有特色兵种

  中国:诸葛弩 骑兵最高:重装骑士 弩兵兵种:全齐。。 阿兹特克:美洲虎战士 无骑兵 弩兵 只有弩手和精锐矛兵 步兵 全齐 多一种雄鹰战士玛雅 玛雅羽射手 无骑兵 弩兵 全齐 步兵 不能升戟兵 高丽 马车 不推荐拜占庭 甲胄骑兵 基本科技全齐 缺少加骑兵步兵攻击最后一个波斯 象兵 基本上全齐 骑兵最高 游侠 步兵不能升级双手剑士西班牙 西班牙征服者 骑兵最高 游侠 不能升级弓箭兵日本 日本武士{死的时候好像**}不推荐。。步兵科技全齐土耳其:苏丹亲兵 火炮科技全齐 轻骑兵免费升级 条顿 条顿武士 免费射击孔 不能升级轻骑 步兵 骑兵 全齐撒拉逊 鎷穆鲁斯 骑兵无法升级 骆驼兵科技齐 凯尔特 不推荐 靛蓝突击者 步兵齐大不列颠 长弓手 每个时代升一个射程 在帝王之前不要研究加射程的 骑兵最高:重装骑士法兰克:掷斧战士 骑兵血加百分之。。。。骑兵最高。。游侠。。属于最好的游侠蒙古 蒙古骑射手 骑兵 重装骑士维京 狂战士 那个什么船咯。。特有的 骑兵最高 重装骑士谢谢

游戏《帝国时代3亚洲王朝》中各个文明的优势兵力是哪个兵种?

  中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
  日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
  印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火**是现时最厉害的火**了,只是比欧洲的火**成本一共贵20个单位资源。
  易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
  苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈*相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复*骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈*一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复*骑兵就可逛遍天下了。来复*骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
  阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期
  荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
  俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的**数量吓倒对手。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
  英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

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