如何用HTML5制作网页(如何用html5制作一个网页)

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如何用HTML5制作网页(如何用html5制作一个网页)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-03-20 03:37:54

今天常识百科网给各位朋友讲解下 html5如何使用 的百科知识,其中也会对如何用HTML5制作网页(如何用html5制作一个网页)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

如何用HTML5制作网页

现在以HBuilder工具编写为例: 1. 打开此工具,在项目管理器中右键单击创建一个web 项目 2.右键单击项目名称,新建一个HTML文件----form01.html form表单1 3.查看此网页是不是HTML5,主要看表头 4.HTML5新增了很多新内容,具体可以查看API,例如:在网页中嵌套音频/视频文件的格式

HTML5动画怎么用在哪下载

HTML5动画是由HTML5的新特性canvas制作的,要下载动画其实就是要下载对应的JavaScript代码。
如果你不懂JavaScript或者canvas,下载动画基本不可能,你需要专业人士帮忙。

如何使用HTML5地理位置定位功能

地理位置获取流程:

1、用户打开需要获取地理位置的web应用。

2、应用向浏览器请求地理位置,浏览器弹出询问窗口,询问用户是否共享地理位置。

3、假设用户允许,浏览器从设别查询相关信息。

4、浏览器将相关信息发送到一个信任的位置服务器,服务器返回具体的地理位置。

检测浏览器支持:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

function loadDemo() {
if(navigator.geolocation) {
document.getElementById(“support”).innerHTML = “HTML5 Geolocation supported.”;

} else {
document.getElementById(“support”).innerHTML = “HTML5 Geolocation is not supported in
your browser.”;
}
}

位置请求方式:

单次请求

JavaScript Code复制内容到剪贴板

navigator.geolocation.getCurrentPosition(updateLocation, handleLocationError, options);

回调函数updateLocation接受一个对象参数,表示当前的地理位置,它有如下属性:

latitude——纬度
longitude——精度
accuracy——精确度,单位米
altitude——高度,单位米
altitudeAccuracy——高度的精确地,单位米
heading—运动的方向,相对于正北方向的角度
speed——运动的速度(假设你在地平线上运动),单位米/秒

回调函数handleLocationError接受错误对象,error***de是如下错误号。

UNKNOWN_ERROR (error code 0) —— 错误不在如下三种之内,你可以使用error.message获取错误详细信息。
PERMISSION_DENIED (error code 1)—— 用不选择不共享地理位置
POSITION_UNAVAILABLE (error code 2) ——无法获取当前位置
TIMEOUT (error code 3) ——在指定时间无法获取位置会触发此错误。

第三个参数options是可选参数,属性如下:

enableHighAccuracy——指示浏览器获取高精度的位置,默认为false。当开启后,可能没有任何影响,也可能使浏览器花费更长的时间获取更精确的位置数据。
timeout——指定获取地理位置的超时时间,默认不限时。单位为毫秒。
maximumAge——最长有效期,在重复获取地理位置时,此参数指定多久再次获取位置。默认为0,表示浏览器需要立刻重新计算位置。

html5好用吗?

http://baike.baidu.com/view/951383.htm
是未来的新技术, 可能会放弃flash的新技术, 好用, 现在学肯定好

html5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下

原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的,通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。
方法:
1.在index.html里加上
2.manifest清单格式如下:
CACHE MANIFEST
#上面一句必须
#v1.0.0
#需要缓存的文件
CACHE:
a.js
b.css
#不需要缓存的文件
NETWORK:
*
#无法访问页面
FALLBACK:
404.html
3.manifest文件的mime-type必须是 text/cache-manifest类型。
希望对你有帮助,望采纳!

HTML5中nav标签的作用?

Nav元素可以用作页面导航的链接组,在导航链接组里面有很多的链接,点击每个链接可以链接到其他页面或者当前页面的其他部分,并不是所有的链接组都要被放在nav元素里面,我们只需要把最主要的、基本的、重要的放在nav元素里面即可。

HTML5的离线储存怎么使用,以及工作原理

原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的,通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。
方法:
1.在index.html里加上
2.manifest清单格式如下:
CACHE MANIFEST
#上面一句必须
#v1.0.0
#需要缓存的文件
CACHE:
a.js
b.css
#不需要缓存的文件
NETWORK:
*
#无法访问页面
FALLBACK:
404.html
3.manifest文件的mime-type必须是 text/cache-manifest类型。

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

自Android 4.4起,引入了webView,使用需要注意的事项:
1.多线程
如果你在子线程中调用WebView的相关方法,而不在UI线程,则可能会出现无法预料的错误。
所以,当你的程序中需要用到多线程时候,也请使用 runOnUiThread()方法来保证你关于WebView的操作是在UI线程中进行的:
runOnUiThread(newRunnable(){
@Override
publicvoid run(){
// Code for WebView goes here
}
});

2.线程阻塞
永远不要阻塞UI线程,这是开发Android程序的一个真理。虽然是真理,我们却往往不自觉的犯一些错误违背它,一个开发中常犯的错误就是:在UI线程中去等待JavaScript 的回调。
例如:
// This code is BAD and will block the UI thread
webView.loadUrl("javascript:fn()"); while(result ==null){
Thread.sleep(100); }

千万不要这样做,Android 4.4中,提供了新的Api来做这件事情。 evaluateJavascript() 就是专门来异步执行JavaScript代码的。
3.evaluateJavascript() 方法
专门用于异步调用JavaScript方法,并且能够得到一个回调结果。
示例:
mWebView.evaluateJavascript(script, new ValueCallback() {
@Override
public void onReceiveValue(String value) {
//TODO
}
});

4.处理 WebView 中 url 跳转
新版WebView对于自定义scheme的url跳转,新增了更为严格的限制条件。 当你实现了 shouldOverrideUrlLoading() 或 shouldInterceptRequest() 回调,WebView 也只会在跳转url是合法Url时才会跳转。
例如,如果你使用这样一个url :
Show Profile

shouldOverrideUrlLoading() 将不会被调用。
正确的使用方式是:
Show Profile

对应的检测Url跳转的方式:
// The URL scheme should be non-hierarchical (no trailing slashes)
privatestaticfinalString APP_SCHEME ="example-app:";

@Override publicboolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view,String
url){
if(url.startsWith(APP_SCHEME)){
urlData =URLDecoder.decode(url.substring(APP_SCHEME.length()),"UTF-8");
respondToData(urlData);
returntrue;
}
returnfalse; }

当然,也可以这样使用:
webView.loadDataWithBaseURL("example-app://example***.uk/", HTML_DATA,
null,"UTF-8",null);

5.UserAgent 变化
如果你的App对应的服务端程序,会根据客户端传来的UserAgent来做不同的事情,那么你需要注意的是,新版本的WebView中,UserAgent有了些微妙的改变:
Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4; Nexus 4 Build/KRT16H)
AppleWebKit/537.36(KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/30.0.0.0
Mobile Safari/537.36

使用 getDefaultUserAgent()方法可以获取默认的UserAgent,也可以通过:
mWebView.getSettings().setUserAgentString(ua);
mWebView.getSettings().getUserAgentString();

来设置和获取自定义的UserAgent。
6.使用addJavascriptInterface()的注意事项
从Android4.2开始。 只有添加 @JavascriptInterface 声明的Java方法才可以被JavaScript调用,

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

 HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
  1、 拍照
  拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
  2、 图片获取
  从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,方法是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:var data=imgData.substr(22);如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
  3、 图片上传
  在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

html5如何使用

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